Стрелялка с Pygame №13: улучшения (часть 2)

26

Тринадцатая проекта «Стрелялка с Pygame». Если пропустили, обязательно вернитесь и начните с первой части. В этот раз добавим в игру улучшения, которые будут время от времени появляться на экране.

В этой серии уроков будет создана полноценная игра на языке Python с помощью библиотеки Pygame. Она будет особенно интересна начинающим программистам, которые уже знакомы с основами языка и хотят углубить знания, а также узнать, что лежит в основе создания игр.

Улучшения оружия

В прошлой части был создан спрайт улучшения, который появляется на месте уничтоженного астероида с определенной долей вероятности. Улучшение «здоровье» уже готово, а вот улучшению «оружие» нужно уделить еще немного внимания.

Есть множество параметров, которые можно улучшить в оружии: скорость стрельбы, урон (хотя сейчас астероиды и так уничтожаются с одного попадания), тип оружия и так далее. В этой части поработаем над улучшением, увеличивающим темп стрельбы. Но можно оставить некую свободу действий, чтобы легко настраивать его в будущем. Для этого необходимо создать новый метод для Player, который будет вызываться, когда игрок подбирает улучшение «оружия»:

    if hit.type == 'gun':
        player.powerup()

Сперва нужно добавить новые свойства в спрайт Player: power будет отслеживать «уровень силы» (увеличивающийся с каждым выстрелом), а power_time — снижать его спустя некоторое время:

    self.power = 1
    self.power_time = pygame.time.get_ticks()

В методе powerup будут следующие свойства:

def powerup(self):
    self.power += 1
    self.power_time = pygame.time.get_ticks()

Теперь можно изменить метод shoot, чтобы игрок выстреливал двумя пулями, если значение power выше 1. Появляться они будут на кончиках крыльев:

def shoot(self):
    now = pygame.time.get_ticks()
    if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
        self.last_shot = now
        if self.power == 1:
            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
            all_sprites.add(bullet)
            bullets.add(bullet)
            shoot_sound.play()
        if self.power >= 2:
            bullet1 = Bullet(self.rect.left, self.rect.centery)
            bullet2 = Bullet(self.rect.right, self.rect.centery)
            all_sprites.add(bullet1)
            all_sprites.add(bullet2)
            bullets.add(bullet1)
            bullets.add(bullet2)
            shoot_sound.play()

Теперь необходимо проверять время с помощью power_time. Его необходимо добавить в update игрока:

# тайм-аут для бонусов
if self.power >= 2 and pygame.time.get_ticks() - self.power_time > POWERUP_TIME:
    self.power -= 1
    self.power_time = pygame.time.get_ticks()

Важно не забыть установить значение 5000 (5 секунд) у POWERUP_ TIME сверху.

Звуки

Чтобы закончить с функцей улучшений, нужно добавить приятные звуки в те моменты, когда игрок их подбирает. Это вы можете сделать самостоятельно. Используйте «bgxr», чтобы найти звуки, которые подойдут для игры. Назвать их можно как-то так: shield_sound и power_sound. Например:

Тест на знание python

Какое значение вернет код colors[2] ?
Стрелялка с Pygame №13: улучшения (часть 2)
Что выведет этот код?
Стрелялка с Pygame №13: улучшения (часть 2)
Какая из функций python делает вывод в консоль?
Что выведет этот код?
Стрелялка с Pygame №13: улучшения (часть 2)
Какой будет результат выполнения этого кода?
Стрелялка с Pygame №13: улучшения (часть 2)
shield_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pow4.wav'))
power_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pow5.wav'))

После этого нужно просто запускать их при столкновении игрока с соответствующим улучшением. Код для реализации этой функции есть ниже, но попробуйте реализовать его самостоятельно.

Код урока — shmup-13.py

Следующий урок будет последним. В нем создадим экран «Игра закончена».