Двенадцатая проекта «Стрелялка с Pygame». Если пропустили, обязательно вернитесь и начните с первой части. В этот раз добавим в игру бонусы, которые будут появляться случайным образом.
В этой серии уроков будет создана полноценная игра на языке Python с помощью библиотеки Pygame. Она будет особенно интересна начинающим программистам, которые уже знакомы с основами языка и хотят углубить знания, а также узнать, что лежит в основе создания игр.
Улучшения
В нашем шутере уже много чего, но кое-чего важного не хватает — возможности для игрока делать свой корабль сильнее. Можно придумать массу улучшений, но начнем с двух:
- Здоровье — объект, который будет восстанавливать здоровье игрока
- Оружие — объект, увеличивающий огневую мощь
Спрайт улучшения
Для начала нужно добавить еще один спрайт, который будет представлять собой объект улучшения. Чтобы упростить этот процесс, можно скопировать класс Bullet()
и добавить пару изменений. Это сработает, потому что их поведение очень похоже: появиться в определенном месте (месте астероида, который был уничтожен) и двигаться вниз, а затем — убрать спрайт, если он уйдет за пределы экрана. При отображении улучшения будем случайным образом выбирать между «здоровьем» и «оружием».
class Pow(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.type = random.choice(['shield', 'gun'])
self.image = powerup_images[self.type]
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
self.speedy = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# убить, если он сдвинется с нижней части экрана
if self.rect.top > HEIGHT:
self.kill()
Нужно загрузить изображения в раздел с уже имеющимися. Это делается с помощью словаря, который содержит картинки улучшений в виде ключей.
powerup_images = {}
powerup_images['shield'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'shield_gold.png')).convert()
powerup_images['gun'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'bolt_gold.png')).convert()
Такие изображения будут использоваться в игре (можно нажать для скачивания):
Появление
Для создания спрайтов необходима единая группа (которая будет обрабатывать столкновения):
powerups = pygame.sprite.Group()
Затем, когда пуля уничтожает астероид, необходим случайный (маленький) шанс на выпадение улучшения:
# проверьте, не попала ли пуля в моб
hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
for hit in hits:
score += 50 - hit.radius
random.choice(expl_sounds).play()
expl = Explosion(hit.rect.center, 'lg')
all_sprites.add(expl)
if random.random() > 0.9:
pow = Pow(hit.rect.center)
all_sprites.add(pow)
powerups.add(pow)
newmob()
random.random()
выберет случайное десятичное число от 0 до 1, а улучшение будет появляться только в том случае, если значение окажется выше 0.9. То есть, шанс всего 10%.
Столкновение с игроком
Теперь нужна еще одна проверка столкновений. На этот раз — между игроком и группой улучшений. Ее стоит добавить после уже имеющихся:
# Проверка столкновений игрока и улучшения
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, powerups, True)
for hit in hits:
if hit.type == 'shield':
player.shield += random.randrange(10, 30)
if player.shield >= 100:
player.shield = 100
if hit.type == 'gun':
pass
Сначала обрабатывается улучшение «здоровья», которое возвращает игроку случайное значение здоровья. С «оружием» все несколько сложнее, поэтому ему будет посвящен следующий материал.
Код урока — shmup-12.py